AR VR技術席卷電視圈 誰能真正受惠于民

時間:2016-09-26??? 點擊:次 ??? 來源:未知 ???

2016年注定是電視行業不平凡的一年,大量在顯示技術上作“差異化”文章的產品涌入市場,如量子點、激光、4色HDR、OLED等產品。經歷此番“潮流”后,各大廠商開始著力填補用戶追求“高端”的需求,可謂是用心良苦,眾多品牌閉門刻苦鉆研技術,并在相差不遠的時間內分別推出幾款AR、VR電視,滿足用戶的嘗鮮心態之余,還成功掀起了一股科技熱潮。
 
AR、VR技術面面觀
 
VR(虛擬現實),是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,以三維動態視景和實體行為的系統仿真讓用戶沉浸到該環境中,并為用戶構建了一個完全虛擬的空間。這種技術其實早在上世紀90年代就已經出現在游戲行業當中,但因為當時的市場環境不允許,VR技術沉寂多年。近幾年,VR技術再度成為人們的熱談話題,最主要的原因是由于2012年透過Kickstarter集資網站推出的第六代原型設計的Oculus Rift吸引了不少游戲玩家關注,但實際上,VR技術除了主要應用于軍事和高校科研領域,其實在教育、工業、電視領域中的應用還遠遠不足。
 
而AR(增強現實)技術,則是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度,并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。它比VR技術出現得稍晚一些,但自AR技術產生以來,許多不同的行業對AR技術都有相應的需求,除了在文物保護、高端醫療領域有深入的應用之外,AR技術還應用于早教、游戲等人們輕易接觸到的領域。
 
AR發展后勁十足,市場潛力巨大
 
AR、VR技術的火爆,讓不少電視行業的資深人士開始重新審視AR和VR電視的市場前景。VR因為需要構建相對閉合的虛擬世界,在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。
 
反觀,AR比VR出現在消費者的眼前更晚一些,但后勁十足,并廣泛應用于游戲及互動當中,直面電子行業市場,不難發現VR在“民用”方面的可塑性相對較弱,而AR卻能夠實現更好的延展。
 
AR的發展潛力更受業內人士一致看好,有行業研究機構的數據顯示,未來5年內,“增強現實”技術的市場規模將達到1200億美元,遠遠超過VR(虛擬現實)的300億美元。更有專家認為,AR電視更具市場潛力,這是為什么呢?
 
VR電視廠商花費技術成本更高
 
從技術上看,VR(虛擬現實)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,讓三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中,為用戶構建了一個完全虛擬的空間。
 
而AR(增強現實)是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度,并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動,它相對于VR來說所花費的技術成本,從構建的角度來看相對較少,因為其更偏向于與現實世界結合,增加顯示的“層次”。而VR技術因全部虛擬,制作成本較大,而AR的“增強視覺”相對于“完全虛擬”更顯得合理。
 
VR頭戴設備增加用戶負擔
 
VR由于技術本身的性質問題,需要使用到頭戴設備,隔絕外界的影響,而AR則因為與現實世界接洽,讓用戶能夠更加輕松享受虛擬元素疊加的互動過程。用戶最理想的互動狀態,莫過于更簡單輕便,卻能享受到一流的娛樂體驗,而在此方面,AR明顯更勝一籌。
 
創維首推AR電視,大力豐富娛樂體驗
 
憑借敏銳的市場洞察,創維看到了AR的光明前景,更考慮到優化用戶體驗,即在近期推出了新品S9D,成為全球第一臺AR電視。
 
創維S9D通過內置的AR攝像頭,讓用戶拋棄了VR的頭戴設備,改為肉眼可看的4色4K屏幕上疊加的虛擬影像,用戶可以和家人一起玩游戲、觀看帶有AR效果的電影等,享受AR技術帶來的無限樂趣。
 
VR需要用到的頭戴裝備,離用戶的眼球其實很近,鏡頭的加速移動,會帶來不同的焦點,而這些如果運用不當,就會給用戶帶來惡心的感覺,或者直接會影響用戶的視力。而創維S9D運用AR技術,免除了這部分的困擾,除此之外,還融入OLED顯示技術,大大降低有害藍光的發散,起到“護眼”效果。
 
不論是技術本質、市場前景還是創維S9D的產品體驗,都體現出AR技術的種種好處。用戶最理想的互動狀態,莫過于更簡單輕便地享受到極致的娛樂體驗。如創維S9D一樣的AR電視產品,將令用戶更加輕松享受虛擬元素疊加的互動過程,做到真正受惠于民。
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