在今年8月舉行的IDF 2016上,科再奇向業(yè)界展示了英特爾在VR領(lǐng)域的黑科技,并且和微軟一起創(chuàng)造了融合現(xiàn)實(Merged Reality)概念,英特爾工作人員曾告訴媒體,融合現(xiàn)實是一種體驗要優(yōu)于傳統(tǒng)VR、AR、mixed reality(MR)的產(chǎn)品形態(tài),由英特爾提供面向VR開發(fā)者的Alloy平臺,微軟提供Windows 10以及微軟全景系統(tǒng)。
在PC領(lǐng)域,英特爾和微軟組成的“Wintel”組合叱咤風(fēng)云數(shù)十年;雖然兩家公司的合作會在VR領(lǐng)域延續(xù)下去,但這一組合的優(yōu)勢是否能讓英特爾高枕無憂,這是個問題。最近幾年,好基友微軟在變,“巨硬”形象已經(jīng)初現(xiàn)雛形,而英特爾卻在智能手機和平板市場上接連鎩羽而歸,VR對英特爾來說不容有失。那么英特爾如何避免重蹈移動互聯(lián)網(wǎng)時期挫敗的覆轍呢?在環(huán)球資源移動電子展的同期會議——VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇上,英特爾技術(shù)銷售總監(jiān)高宇給出了答案。
CPU和GPU雙管齊下
在大多數(shù)人看來,GPU對VR的重要性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于CPU,好的GPU就象征著好的視覺體驗,坦白來講,這是業(yè)界的一大錯覺。
首先,需要注意的是VR游戲以及視頻和傳統(tǒng)游戲以及視頻的計算是有區(qū)別的,從計算原理上理解,VR的CPU和GPU幾乎扮演了同等重要的角色,這粉碎了唯GPU的論調(diào)。
所以,只有CPU和GPU的性能都足夠強大才能給用戶帶來完美的沉浸式的效果。通俗點說就是,在相同條件下,更強的CPU帶來的VR體驗是普通CPU無法比擬的,而這樣的提升主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
處理器(CPU)能夠給VR應(yīng)用帶來智能的效果,給游戲帶來AI的元素;
CPU可以對VR游戲帶來更好的物理特效,包括水、風(fēng)、氣、光影等等,很多物理的定律是由CPU計算;
最后CPU會提升整體性能,從而減少眩暈感。
一般而言,一款好的VR對CPU都有較高的要求,例如HTC Vive頭盔對電腦CPU的要求是i5 4590以上,這是英特爾的優(yōu)勢所在。
當(dāng)然,除了CPU,英特爾似乎還沒有放棄對GPU的追求。高宇向業(yè)界釋放了一個信號,英特爾后續(xù)還會在顯卡上做一些專門的優(yōu)化,不過具體消息暫未公布(要趕超NVIDIA恐怕不太可能)。
低端市場的嘗鮮
如果從產(chǎn)品線及市場定位來看,英特爾在VR市場上的布局比其在PC領(lǐng)域還要廣。高宇表示,僅消費級VR市場就有一百億美元的規(guī)模,這是英特爾未來的一個業(yè)務(wù)重心。高宇按照價格和使用場景把市場分為了三大類:PremiumVR、Mainstream VR以及ENTRY-LEVER VR。
PremiumVR代表的是高端VR。這類產(chǎn)品以PC或者游戲主機為基礎(chǔ),而且游戲主機或者是PC都是高配置、性能非常好的產(chǎn)品。目前,各家VR的頭盔廠商都有給出VR頭盔對硬件配置的要求,按照高宇的說法,這些產(chǎn)品對CPU的要求幾乎都在酷睿i5以上,而且顯卡也在主流以上。
這樣算下來,PremiumVR的硬件成本基本在萬元以上,而且產(chǎn)品形態(tài)也大相徑庭,現(xiàn)在最流行的有Oculus Rift頭盔,也有基于游戲主機的PS VR,這些都是VR產(chǎn)品里面體驗最好的。對以計算性能著稱的英特爾來說,這或許沒有太大的挑戰(zhàn)。
而最低端的ENTRY-LEVER VR,就是市面上的一體機和VR盒子。從現(xiàn)在的市場情況來看,低端的一體式VR以及VR盒子的出貨量非常大。雖然用戶體驗和高端VR或?qū)⒁瞥龅闹髁鱒R有一定的差距,但是由于它的便攜性和低廉的成本(幾十元到幾百元不等),應(yīng)用場景也非常廣泛,例如房地產(chǎn)領(lǐng)域等。
高宇直言不諱,英特爾不會忽略低端市場。目前英特爾的Cherry Trail平臺就是一種一體機的交鑰匙方案。媒體之前曾報道,國內(nèi)VR廠商之所以如此泛濫,很大一部分原因就是國內(nèi)芯片商能夠向本土企業(yè)提供一套完整的解決方案,這大大降低了生產(chǎn)制造VR的門檻。但如果英特爾放下身段去嘗鮮這一市場,國內(nèi)芯片商的市場必然會受到擠壓。
當(dāng)然,英特爾未來的重心并非上述兩大市場。目前VR行業(yè)最大的爭議時,無論是大廠推出的明星產(chǎn)品還是深圳流出的山寨頭盔,都沒有誕生一款爆品,這其中有內(nèi)容匱乏的原因,但體驗和價格也是不容忽視的因素。
“高端的成本高、用戶體驗好,整套下來在1.5萬人民幣左右的投入,絕大多數(shù)消費者是消費不起的,而低端的VR雖然價格便宜,但用戶體驗上差強人意。”
高宇認(rèn)為,在用戶體驗和價格上做出權(quán)衡才能讓VR普及,所以英特爾會在接下來的時間里和合作伙伴推出一系列定位中端的產(chǎn)品,高宇稱之為Mainstream VR。
在上游芯片層面,能同時提供CPU、GPU的廠商寥寥可數(shù),這是英特爾在VR領(lǐng)域的一大優(yōu)勢,再加上對高中低端市場的覆蓋,這一次,英特爾或許能完成自我救贖吧。